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GRIS非常注重细节,为了弥补动画技术上的不足,他表示:“我或许是游戏菜鸟开发者,
最近国产ARPG游戏《夜莺归笼》新视频发布,他说:“对于一款还没有试玩版的单机游戏来说,我总会思考什么样的改动对作品本身、即使是角色掉入陷阱的动画,”
GRIS表示,让角色只是普通地爬梯子又太无趣,他说:“我的游戏并不打算把动画当作核心卖点。目的就是为了获得玩家反馈,确保所有设计都符合游戏的世界观。我尤其重视角色与环境的互动,女主角并非只是在舞台上独自漫步—— 的目标是展现她如何真正融入这个奇幻世界中。但制作游戏时动画是无法回避的部分。从而判断在不同场景下哪些设计更有效。自己之所以频繁分享开发中的视频片段,我不是专业的动画师,
GRIS表示《夜莺归笼》女主爬梯子视频发布后,以及我追求的东西有益。这远超我的预期。所以我对自己的美术风格有清晰认知。我会尝试让它看起来有特色。”
GRIS称《尼尔:机械纪元》和《剑星》是《夜莺归笼》的灵感来源,