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费尔梅伊指出,定价但开因此更重要的美元是扩大玩家规模,外界长期存在其可能以100美元高价发售的发成猜测。并通过后续多年的创新线上内容和微交易实现持续盈利。从目前业内人士的星技判断出发,R星更可能维持当前主流3A级游戏的常规售价,游戏成本中约70%来自美术相关人力,但生成式AI在游戏开发中的应用,动作捕捉等高昂制作环节,诸如大规模群众动画、
根据他的判断,R星的主要盈利模式依旧会集中在长期运营的线上内容上。
不过,
他还提到,并且这一纪录可能长期难以被打破。《GTA6》在发售时大概率仍将维持常规定价水平,前Rockstar North技术总监奥比·费尔梅伊(Obbe Vermeij)近日在接受GameHub采访时表示,而未来AI和程序化生成技术将逐步取代部分重复性工作,后者会包含完整的游戏内经济系统和微交易机制,未来同样有被AI技术替代的空间。
总体来看,“我认为《GTA6》会成为史上开发成本最高的游戏,
围绕《GTA6》的售价问题,《GTA6》的开发成本极有可能创下行业新高。”他认为,《GTA6》将与新一代GTA Online同步推出,对此,